Problèmes d'Attachements liés aux Serveurs
Les Attachements Ne Sont Pas Visibles Pour Les Autres Après Une Téléportation
On nous rapporte parfois que les attachements en “rigged mesh” deviennent soudain invisibles pour les autres avatars après une téléportation. Ce problème peut généralement être résolu en cliquant dans le menu Avatar > Avatar Health Refresh Attachments. Si cela ne fonctionne pas, vous devrez vous déco/reco.
Pour réduire ce genre d'incident, assurez-vous que tous les articles en “rigged mesh” que vous portez sont attachés sur des points différents (attention à ne PAS attacher à un point réservé aux HUDs, ou bien vous serez le ou la seul(e) à voir cet article sur votre avatar). De nombreux créateurs ne modifient pas le point d'attachement par défaut qui est la main droite. Cela a pour effet de voir tous les articles en “rigged mesh” s'attacher sur le même point d'attachement, avec donc le risque aggravé de rencontrer ce problème. Donc lorsque vous portez une tenue, vérifiez chaque article en “rigged mesh” et s'ils sont attachés à la main droite, rattachez-les sur un autre point de préférence libre de tout attachement; après quoi détachez l'article pour que le point d'attachement soit sauvegardé.
Lorsque Vous Enlevez Un Attachement, Les Autres Se Détachent Aussi
Ceci est une conséquence du bug décrit ci-dessus. Lorsque vous traversez un grand nombre de régions ou que vous vous téléportez, certains de vos attachements deviennent “fantômes” de telle sorte que le viewer “croit” encore qu'ils sont attachés (donc vous les voyez sur vous dans le viewer), mais pour ce qui est de la région, les attachements en question sont détachés. Personne d'autre que vous ne les voit, et aucun de leurs scripts ne peuvent fonctionner.
Par la suite si vous ajoutez ou enlevez quelque chose que vous portez, il est possible que cela “rafaraîchisse” en quelque sorte le statut de vos attachements tel qu'il est pour la région. Lorsque ceci se produit, certains de ces attachements - voire tous - vous apparaîtront comme étant détachés.
Poru ceux qui comprennent l'anglais, voir : FIRE-22970 etFIRE-17998.
Les Modifications Faites Sur Les Attachements Sont Annulées Après Un Crash
Il s'agit d'un incident assez courant : les modifications que vous avez effectuées sur un attachement, que ce soit en mode édition ou par le biais d'un “applier”, se trouvent annulées si vous crashez.
La cause en est la façon dont SL fonctionne. Les modifications faites sur les attachements ne sont enregistrées qu'après avoir détaché l'article, ou lorsque vous vous déconnectez. Afin d'éviter que cela ne se produise, détachez l'article et comptez jusqu'à 10 à chaque modification, puis rattachez l'article (ceci est également valable pour les modifications sur les parties masquées/visibles d'un corps en mesh).
L'Attachement porté Ne s'Affiche Pas Comme Etant Porté dans Votre Inventaire
Il est possible que les attachements que vous voyez portés par votre avatar ne s'affichent pas dans votre inventaire comme étant portés. Vous ne pouvez donc pas les détacher par un clic droit dans votre inventaire.
Nous suggérons plusieurs solutions. Essayez-les l'une après l'autre et dans l'ordre, jusqu'à ce que l'une d'entre elles fonctionne.
- Cliquez droit l'attachement sur votre avatar > Detach.
- Si cela ne fonctionne pas, allez dans une région low lag comme celle-ci, puis déco/reco au même endroit. Essayez ensuite de détacher soit de la manière habituelle, soit de la manière décrite ci-dessus.
- En cas d'échec, essayez de remplacer votre tenue selon la procédure décrite plus loin.
Le Bridge N'Apparaît Pas Comme Etant Porté
Le problème est plus compliqué lorsqu'il s'agit du bridge. Si pour une raison quelconque vous vous apercevez que vous devez recréer le bridge mais que dans votre inventaire il ne semble pas être porté, vous devrez le forcer à se détacher comme ceci :
- Allez dans vos Préférences → Firestorm → Extras→ Enable LSL-Client Bridge et désactivez le paramètre.
- Allez dans l'onglet “Worn Items” de votre inventaire, et détachez - si possible - tout bridge apparaissant comme étant porté (“Worn”).
- Dans votre inventaire cherchez “LSL bridge, puis supprimez-les tous de votre inventaire et videz votre corbeille.
- Déconnectez-vous.
- Relancez le viewer mais ne vous reconnectez pas.
- Ouvrez les Préférences (Ctrl P) > Firestorm > General et réactivez le bridge.
- Reconnectez-vous à Hippo Hollow (ou à un endroit les scripts sont autorisés à s'exécuter).
- Votre bridge devrait se recréer automatiquement à la reconnexion.
Les Attachements Se Détachent Puis Se Rattachent A La Reconnexion
Si par contre vous constatez qu'à la connexion les attachements se détachent puis se rattachent, parfois plusieurs au même point d'attachement, essayez la procédure suivante :
- Créez un dossier temporaire à un endroit de votre inventaire que vous retrouverez facilement
- Dans ce dossier placez une copie de votre skin, shape, de vos yeux système et et votre “baldbase” système - ajoutez un pantalon et un haut (pas de mesh, de scuplty ou de prims, utilisez les vieux articles !)
- Cliquez droit sur le dossier et sélectionnez “Replace Current Outfit” (pas “Wear”, pas “Add”), ou encore, faites glisser le dossier sur votre avatar.
- Reconnnectez-vous.
- Une fois connecté, vous pouvez porter vos tenues habituelles
Des Attachements Semblent Disparaître Après Une Téléportation
Si vous constatez que des attachements disparaissent après une téléportation, (entièrement ou partiellement), mais uniquement pour vous (les autres continuent de les voir normalement), activez les écrans de TP s'ils sont désactivés : Preferences → Move & View → Teleports → Disable teleport screens : décochez cette case.
Les Attachements Scriptés Ne Fonctionnent Plus Après Une Téléportation
Si un attachement scripté (comme un HUD par exemple) ne fonctionne plus après une téléportation; il est possible qu'il se soit détaché pendant la téléportation. Vous le voyez sur votre écran, mais le serveur “pense” qu'il est détaché et donc les scripts ne s'exécutant plus. Essayez ceci :
- Détachez/rattachez l'article. Vous devrez peut-être vous déco/reco avant et/ou après.
- De plus, si le HUD s'attache au point “Center 2”, assignez-lui un autre point d'attachement HUD.Les attachements ontmoins de risque d'être détachés sur les autres points.
NB: Ceci s'apparente à ce bug (en anglais).