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Créer Et Modifier L'Eau

Cette page concerne l'Eau dans le nouveau système d'amélioration de l'environnement (Environment Enhancement system), et ne s'applique pas aux viewers 6.0.2 et plus anciens.

Voir http://wiki.secondlife.com/wiki/Environmental_Enhancement_Project pour les anglophones, ou installez l'extension “Google Translate” dans votre navigateur Internet.

Water Fog Color

(Couleur du “brouillard” d'eau)

Ceci change la couleur des particules dans votre eau, essentiellement en définissant la couleur de l'eau elle-même. Si votre eau est sans “brouillard”, elle paraîtra claire et limpide, et sans couleur.

Density Exponent

(Exposant de la densité)

Contrôle la densité de “brouillard” de l'eau; ce paramètre definit à quelle distance vous pouvez voir dans l'eau.

Underwater Modifier

(Modificateur aquatique)

Contrôle la manière dont la densité de brouillard d'eau change lorsque vous êtes sous l'eau. Utile pour créer des vues de longue portée sous l'eau, tout en conservant la surface asssez opaque. Par exemple, avec un paramètre de 0.25, le brouillard d'eau est 1/4 aussi dense sous l'eau que ce qu'il paraît au-dessus de la surface.

Fresnel Scale

(Echelle de Fresnel)

Détermine combien de lumière est réfléchie à des angles différents; augmenter ce réglage à l'aide du curseur réduit l'effet des reflets sur la surface de l'eau.

Fresnel Offset

(Compensation Fresnel)

Détermine combien de lumière est réfléchie; en augmentant ce réglage, vous augmentez la quantité de lumière réfléchie à la surface de l'eau.

Normal Map

Contrôle le normal map utilisé pour déterminer les reflets et la réfraction. N'importe quelle texture peut être utilisée pour ce paramètre - mais ce qui fonctionne le mieux est le normal map.

Reflection Wavelet Scale

(Echelle de reflet des vaguelettes)

Contrôle l'échelle des trois vaguelettes qui constituent la surface de l'eau.

Large Wave Speed

(Vitesse de la grande vague)

Contrôle les directions X et Y et la vitesse de l'image de la grande vague.

Small Wave Speed

(Vitesse de la petite vague)

Contrôle les directions X et Y et la vitesse de l'image de la petite vague.

Refraction Scale Above

(Echelle de réfraction supérieure)

Contrôle la quantité de réfraction que vous voyez au-dessus de la surface de l'eau; il s'agit de l'effet “poucant” que vous voyez hors de l'eau lorsque vous regardez un objet immergé.

Refraction Scale Below

(Echelle de réfraction inférieure)

Contrôle la quantité de réfraction que vous voyez sous l'eau. il s'agit de l'effet “gondolé” que vous voyez sous l'eau sur un objet immergé.

Blur Multiplier

(Multiplicateur de flou)

Contrôle la manière dont les vagues et les reflets se combinent. Si vous augmentez ce réglage, cela augmentera la déformation que vous voyez dans les reflets selon l'activité de vagues.


Beaucoup d'explications ont été prises dans cette page de wiki SL (en anglais)


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